Предложение по ивенту «Контроль сервера» Если есть техническая возможность, предлагаю изменить систему подсчета очков в ивенте «Контроль сервера» и учитывать не только количество захваченных квадратов, но и время их удержания. Например: Игрок 1 захватил квадрат и удерживал его 23 часа. Итог: 23 часа. Затем Игрок 2 отбил этот квадрат и захватил еще один. В итоге он удерживал 2 квадрата по 24 часа, то есть 48 часов. Итог: 48 часов. По суммарному времени удержания территорий определять призовые места в конце недели. Сейчас ивент больше похож на однодневное соревнование: перед подведением итогов все стараются в последний момент отбить друг у друга как можно больше квадратов. Из-за этого практически не имеет значения, кто контролировал территорию всю неделю. Если же учитывать именно время удержания, игрокам придется бороться за контроль на протяжении всей недели, а не только в последний день. Это сделает ивент более интересным, честным и мотивирующим постоянно участвовать в нем.
Ты неизвестный Волк - таких не уважаем
Выполнено
💬 4
Обсуждение
Комментариев: 4Как насчет такого, типо если удержал квадрат более так скажем 12 часов, то его уже никто перехватить не может и он только твой и типам либо нужно в моменте играть и перебивать квадраты либо идти другие занимать, но их уже и ты можешь сходить и по выбивать
В принципе можно и так, но 12 часовая игровая сессия не всем под силу, чтобы удержать квадрат, а так будет "каждому по заслугам" сколько смог удержать столько времени заработал
Почему 12 часов, так как переживаю что если поставить 8 то кто-то просто будет на ночь/утро все захваты делать
если есть техническая возможность сделать и так и так, можно в ДС сервера устроить голосование, а игроки пускай выбирают как им больше нравится